| Crysis Warhead |

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“O primeiro exigia uma certa dose de paciência com tanta furtividade. Desta vez resolvemos apostar na diversão”, seguiu o demonstrador. Na missão que joguei o objetivo era escoltar um comboio de jipes até o final de uma estrada. Assumi a metralhadora montada na parte de trás do veículo e saí detonando o exército norte-coreano com gosto. É um festival de explosões - como no anterior, basta mirar direitinho dos tanques de gasolina dos outros carros para fazer a ilha arder.
“No primeiro Crysis tínhamos missões assim, mas neste as possibilidades são mais abrangentes. Se você estiver cansado de ir no carro basta descer e fazer o que estiver a fim. Siga a pé, suba em outro carro, vá de carona, tanto faz. Há muito, muito mais opções”, informou o expositor.
- Mas e subir nas escavadeiras, posso?
“Siga adiante, tem inimigos ali…”
- Ok, ok, mas anter vou ali nas escavadeiras.
“Deixe as escavadeiras lá, os inimigos…”
- Por que você não está me deixando subir nas escavadeiras?
“Porque elas são apenas decorativas”
- Bom, nem tantas opções, então…
De qualquer maneira, todo o jogo foi desenvolvido não como uma continuação, mas como um complemento ao primeiro. Afinal, a trama deste ocorre paralelamente à do original, com quase a mesma duração, mas do outro lado da ilha do pacífico onde uma estranha ocorrência de origem alienígena foi observada. Sem a necessidade de continuar a história, a equipe de desenvolvimento pôde focar-se no que os jogadores, que agora comandam o Sargento “Psycho” Sykes, mais gostaram do primeiro. Através de enquetes, grupos de avaliação e comentários em fóruns, Crysis Warhead apostou, então, na pirotecnia.
“O que o pessoal mais gostou foi ver árvores caindo, tanques explodindo e granadas estourando”, explica o demonstrador. “O uso dos poderes da armadura, como a superforça, também são mais necessários agora”. E são mesmo. As breves fases que joguei tinham simplesmente o dobro de soldados que a primeira versão. Felizmente, havia também três vezes mais suprimento de munições e armas. Granadas, por exemplo, estavam por toda a parte e fazê-las chover sobre um pelotão inimigo é diversão pura, ainda que a inteligência artificial dos inimigos tenha sido aprimorada e eles estejam ainda mais difíceis de matar.
O modo multiplayer também sofreu alterações e haverá uma nova modalidade, ainda secreta. Mas as partidas online tiveram modificações em termos de performance e também devem rodar ainda melhor.
Só não dá pra entrar nas escavadeiras. Lembre-se disso quando você tiver o impulso de dirigir uma para cima dos vilões…
O lançamento para PCs acontece em 16 de setembro. Veja um novo trailer abaixo e uma das seqüências que jogamos, “Defenda a zona de aterrissagem”:
Novo trailer
Defenda a zona de aterrissagem






